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    动作与战略融合!炽焰帝国2亚服玩家试玩测评

    发表日期:2018-10-21 19:06  编辑小者:admin

    缺点

    1、队友不在同一条线时,地图上看不到对方位置,不显示队友所在线路,不支持鼠标左右键组合战斗,鬼见愁的疲劳系统。

    2、英雄走在各种地面上的音效区别不大,野外地图除边界外不该设空气墙,无UI隐藏功能,退本后连队伍也一并退掉了。

    优点

    1、游戏画面好,光影逼真,人物鲜活,副本剧情动画多到爆,画面精致到爆,完全大作即视感。

    2、战斗细节完善,战斗精彩酣畅爽快,战争规模空前,战斗单位丰富,冲天火光滚滚浓烟雷电交加万人厮杀,呐喊声嘶吼声号角声炮弹声响彻于耳,彻底震撼你的视听。

    3、任务流程、任务提示系统完善,任务快捷栏一目了然,野外任务和副本任务以横线区分开,换线无CD。

    4、副本系统完善,提供单人/多人组队大厅/随机组队等模式选择,野外和副本任务比例适当,升级不累。

    总结

    一款单机品质的跨多平台网游,难得一见的网游盛宴。完整的世界观剧情种族恩怨,恢弘的欧洲古代战争场面。各项接近完美的系统,全新理念全新享受,令人惊叹。

    【来源:】

    作者:寒鵺

    一、游戏基本信息

    炽焰帝国2是由韩国Blueside公司出品的一款融合了RTS、ACT、RPG元素的大型MMO网游。开发团队人员超过150名,投资规模已达7000W美金。于2011年12月1日在韩国进行首次测试,玩家反响一般。之后进行了长达2年的闭关开发,关于游戏的消息一直没间断。目前在亚洲国家已经签订8家代理商,分别是韩国、日本、中国(大陆与台湾)、印尼、马来西亚、新加坡、泰国(其中后五家的总代理商为台湾丽禾公司),本次马来西亚服首测为炽焰2全球计划第一步。该游戏横跨PC、PS3、PS4、X多个平台。

    二、游戏画面系统

    本作游戏视角采用个人英雄战斗模式为3D视角,部队调控模式为上帝视角。

    游戏采用公司自主开发的Blueside Engine 画面风格为欧洲中世纪写实风格,画面整体饱和度低,色彩偏淡素,看久了剑灵的华丽油腻画面,再看如此原始古朴的画面,顿感一阵清风拂面般舒爽。

    炽焰帝国2 主城一览+副本载具展示

    野外、主城等场景色调鲜明敞亮,日照光线、环境光影、物体阴影以及人物身体的皮肤光泽、面部光感、武器金属质感等细节非常出色。

    而城镇中的NPC互动都有不同对话内容,配音生动自然,非常真实,极具生活气息。

    场景建筑恢弘大气,偏素描的写实画风,真实还原了欧洲中世纪世界原貌。

    游戏UI传统而又简约,左上角组队信息,左下角聊天信息栏,右上角任务快捷栏,右下角小地图,正下方的左边为英雄血槽蓝条,中间技能快捷栏,右边道具栏,血条上方为部队血条、等级、技能栏。

    游戏一大亮点为人物模型,玩家角色高达30000面,普通小怪为3000面,而一般网游主角只有5000面左右,以次时代画面为卖点的剑灵、TERA则有12000面,而高面数的好处就在于细节表现力强,每个细微部分都能完美呈现,包括鲜活的面部表情,细致的衣服纹理、发质、身体色泽光感、乳摇等。人物肢体动作自然流畅,毫无僵硬别扭感,看的出开发团队在细节上所下的工夫。

    三、副本战斗系统

    本作采用无锁定战斗模式。鼠标左键为普通攻击,连点五下为一套基本连招;右键为刺击。2年前的版本支持左右键组合战斗技能,不知何因取消了这个设定,略感可惜……

    游戏具备闪避、格挡等基本动作要素。以魔剑士为例,平砍位移无特效,武器配音到位,搭配出色物理效果,包括受击反馈、击退、击倒、吹飞。

    炽焰帝国2 无锁定战斗动作演示

    拟真的模型碰撞,技能连贯流畅,僵直小收招快,动作感十足,打击感非常棒,尤其技能带各种闪瞎眼的冰火雷电特效,嗨翻全场。尤其在数百个敌人之间穿梭的感觉爽快无比,无论在野外打几只怪,还是副本中的几百只,不同的环境,一样的爽快。抛开大规模战斗的亮点不提,单就这套最基础的战斗系统的表现,足以秒杀现有任何一款无锁定网游(落英除外)。同时本作另一亮点为怪物战斗AI采用即时演算技术,每只怪会根据环境、地形、战斗状况,呈现多种战斗动作。由于本次测试为初期,所以难度表现不太明显。

    快捷栏1-8为攻击以及BUFF、补血等技能;R键可根据不同系技能后续变化出超过10多种技能形态;E键为平砍随机触发技,可连招;F2-F5为部队操控键,可调整部队位移;ZXC键分别为部队自动攻击/防御/跟随模式;上方快捷栏为部队等级和血量,C1-C8为释放部队技能。

    四、游戏玩法系统

    本作在RTS游戏的基础之外,同时融合了MMORPG中的各项游戏元素。如公会系统、政治系统、攻城系统、领地系统与生产制作系统等。玩家可以扩张属于自己的个人社群(队伍→公会→联盟→国家)。而终极的目标就是成为世界王者。

    在PVE战场中,将可呈现最多达10000个角色的战争场面。而在PVP战场中,则仍可呈现多达4000个角色战斗规模。

    游戏中有步兵、弓箭手、圣骑士、审判者、空中战斗骨龙、古生巨象、蚁兽、转化者、飞龙、飞龙骑士、九头海怪等多达百种的战斗单位。

    游戏中有多种军团玩法,比如有人类、精灵、兽人等多样兵种可选。在战场上还能使用载具、攻城器械等配合军团进行排兵布阵。玩家可以不同方式运用塔楼、攻城梯、投石器各种攻击兵器进行战斗。在战争系统中,玩家将可扩张自己的领土,成为独霸大陆上的无上王者。

    炽焰帝国2地图分布着城镇、都市、副本、野外、领地、兵营等。都市系统提供兵营、商店、拍卖场、竞技场、仓库、港口等功能。此外,都市的固有土地被称为领地,在领地中可根据玩家所持有的道具来生产资源。领地种类决定可生产的资源种类。都市内的兵营是部队居住的地方,玩家可在兵营中确认自身部队的信息并管理部队。

    炽焰帝国2的公会可成为领土战争的主体,玩家们还可利用工会会员之间的合作来进行生产。而战争系统支持游戏内各势力间进行据点争夺战,战争中胜利的一方将名扬贝尔西亚大陆并获得附加利益。

    游戏中共有18种职业,本次测试只开放其中三种。

    五、游戏测评

    16V16的类DOTA战场,玩家操控英雄,两方大本营刷出各种小怪,进行公平推塔战役。

    以国家为单位的战争,将来可能有亚洲各国服务器互通的国战模式。

    游戏优化一流,无论野外还是副本大规模战斗,国内玩家到马服最高也只有150ms延迟。技能完全流畅不卡顿,FPS值很稳定,显卡温度基本保持在50至60度无压力。尤其内存占用极小,即便是开了视频录制软件后,砍怪都很流畅,基本不受影响。这种感觉还是头一回。类似剑灵国服,不开全效录制,人物技能都要明显拖慢,确实优化十分用心。

    炽焰帝国2 野外地图+精英怪战斗

    缺点

    1、队友不在同一条线时,地图上看不到对方位置,不显示队友所在线路,不支持鼠标左右键组合战斗,鬼见愁的疲劳系统。

    2、英雄走在各种地面上的音效区别不大,野外地图除边界外不该设空气墙,无UI隐藏功能,退本后连队伍也一并退掉了。

    优点

    1、游戏画面好,光影逼真,人物鲜活,副本剧情动画多到爆,画面精致到爆,完全大作即视感。

    2、战斗细节完善,战斗精彩酣畅爽快,战争规模空前,战斗单位丰富,冲天火光滚滚浓烟雷电交加万人厮杀,呐喊声嘶吼声号角声炮弹声响彻于耳,彻底震撼你的视听。

    3、任务流程、任务提示系统完善,任务快捷栏一目了然,野外任务和副本任务以横线区分开,换线无CD。

    4、副本系统完善,提供单人/多人组队大厅/随机组队等模式选择,野外和副本任务比例适当,升级不累。

    总结

    一款单机品质的跨多平台网游,难得一见的网游盛宴。完整的世界观剧情种族恩怨,恢弘的欧洲古代战争场面。各项接近完美的系统,全新理念全新享受,令人惊叹。

    【来源:】