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[话题]电竞是否合适成为奥运比赛项目
[话题]电子竞技是否合适成为北京奥运正式比赛项目[发表/查看评论]
顶,电子竞技是科技与奥运精神的结合
不合适,电子竞技本质始终只是游戏
无所谓,成或不成都没有什么区别
没兴趣,对电子竞技比赛从不关注
文:风贼
据相关报道,世界游戏联合会目前正在与国际奥委会(IOC)和中国政府积极接洽,希望能将电子竞技正式纳入2008北京奥运会比赛项目。世界游戏联合会主席Ted Owen表示:“电子竞技加入奥运会将使更多的青少年了解奥运会和奥林匹克精神。近几届的奥运会收视率有所下降,我相信电子竞技比赛能吸引全球的目光,使奥运会更加具有包容性和全球性!”
电子竞技有望成北京奥运正式比赛项目
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电子竞技运动是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技竞赛不同于普通的电子游戏,该竞赛是在体育规则的规范下进行,电子竞技项目有着可定量、可重复、精确比较的体育特征。
此前在2003年11月,国家体育总局已宣布将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。但目前国际奥委会还未正式承认电子竞技为运动竞技项目,虽然电子竞技是目前全球参与人数最多、覆盖面最广的活动之一,可许多奥委会委员认为电子竞技对人体健康不益,无法达到一项运动竞技项目的标准。而且就目前电子竞技的内容仍然包含了许多的暴力血腥的成分,所以围绕着电子竞技的争论,始终都没有停止过。
就此次电子竞技希望加入北京奥运会成为正式比赛项目的事件报道后,亦引来了众多相关讨论。支持者所持有的观点是:目前所有的体育竞技比赛都是在考量比赛者头脑的反应速度,肢体的协调性,以及参赛者的心理素质等相关因素。众所周知,很多体育项目都起源于最初的游戏,而新兴的电子竞技运动也一样显示出了体育的本质。尤其是其鲜明的对抗性和规范的竞赛规则,逐渐被崇尚个性和时尚的现代人所青睐,而且在科技高度发展的今天,电子竞技绝对能很好的成为科技与奥运精神的结合。
而反对者则从传统观念认为体育是指一项身心投入的竞技运动,而电子竞技玩家虽然也投入了大量的精力和时间,但是却几乎没有身体机能的发挥,所以在这一点上看来,电子竞技不是体育运动,本质始终只是游戏,并不符合此次北京奥运的精神,将其纳入奥运正式比赛项目,电子竞技将会走上职业化的道路,各个国家都将投入经费大力培养专业游戏人才,与我国目前国情不符,甚至有可能引发青少年沉迷游戏的后果。
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相关资料:
国际电子竞技赛事:
目前全球共有三大电子竞技比赛,分别为ESWC,WCG,CPL。ESWC(Electronic Sports World Cup)电子运动世界杯,今年的第四届ESWC将于2006年6月27日至2006年7月2日在法国巴黎举行。WCG(World Cyber Games)被誉为电子竞技场上的奥运会,始自2000年,05年的WCG有67个国家的700多名选手参加,06年的WCG中国区目前已经开赛,届时决赛将于10月18-22日在意大利蒙扎FI赛场举行。CPL(cyberathlete progessional league)世界电子竞技职业联盟,每年主办的CPL夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的电竞联赛,而在欧洲同样设有分部,每年春季和秋季都会举办CPL欧洲锦标赛,这两项赛事从今年起也将升格为世界规模的赛事。
而随着“游戏产业化”的发展,中国国家体育总局于2003年将电子竞技列为中国的第99个比赛项目,并举办了中国电子竞技运动会( China Esports Games 简称CEG ),该盛会是由国家体育总局领导,中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级体育电子竞技联赛。其宗旨是规范和普及体育电子竞技运动,提高中国体育电子竞技运动水平,向国际市场推广中国的体育电子竞技运动,使中国成为全球性的体育电子竞技市场。
各大电子竞技竞赛的主要竞赛项目有《反恐精英》(Counter-Strike)、《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)、《雷神之锤Ⅲ》(QuakeⅢ)、《星际争霸》(StarCraft: Brood War)、《战锤40000》(Warhammer 40,000)、《极品飞车》(Need for Speed)、《FIFA2006》等多款游戏。
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